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當年PS2剛上市的時候,電玩小賣店門口的展示遊戲,十個有九個放的是"三國無雙"這款遊戲.
強調華麗的招式,廣大的地圖,跟蜂擁而來的小兵雜碎.這樣的遊戲完全的吸引著玩家的目光焦點,
而且也帶動了PS2的販售.

想當然爾遊戲公司KOEI不可能只坑殺消費者一次,
隨後推出的二代,三代,四代,猛將傳(人物資料片?),帝王傳(地圖片?)
不斷的讓小兵們慘死在電視機螢幕裡,
也讓玩家的手中的搖桿快速損耗.

隨後,三國無雙不過癮,
加入自家日本戰國歷史人物的"戰國無雙"上市
PS2的無雙世界進入了大混戰場合

等等
你以為我要介紹的是最近KOEI把三國跟戰國混在一起做成撒尿牛丸的新作
"無雙OROCHI"??
還是把鋼彈搞得像是關羽上身,薩克像是木頭人被海砍的時空錯亂PS3大作
"鋼彈無雙"??

電玩這件事是講深度的,雖然最近的電玩本身沒啥深度.
我要介紹的是PS2,戰國BASARA2~

是由CAPCOM推出同樣以戰國為背景,
小兵一樣比蚊子還多,絕招一樣華麗萬分的動作遊戲.

這有甚麼不一樣呢?算不算抄襲?

話不能這樣說,就好比運動.不是你做一樣,我也做一樣.
大家比誰做得好做得快,誰就拿金牌啊~

第一次進入遊戲就覺得,終於有人了解路癡在三國無雙中一樣會迷路的道理.
戰國BASARA2的關卡地圖,很明確的只有一條路,只要順著走到尾,就可以找到魔王.
不用猜半天日文在講甚麼,雖然地圖只有一條路,整體場景卻不會讓人感到拘束,
一樣全3D的場景,洞穴,荒野,宮廷建築,船隻,甚至是飛簷走壁的上屋頂決鬥
都讓人感到莫名的感動.

難度的部分,刻意強調簡單上手,大概就是一般沒玩過遊戲的初心者
第一次完簡單模式就可以輕易的把人物的故事模式完破關,
加上刻意誇大的華麗招式(超華麗 比三國無雙系列還華麗100倍)
簡單模式破關之後,居然就可以叫出隱藏人物,耐玩度更是提高.

這個遊戲滿足我了,平常沒空打遊戲想要打電動的時候,
可以爽快的砍殺發洩一下.
如果要練功,想要更好的寶物,遊戲也提供了四十幾個地圖,還有附加的模式可以探索.

夠了夠了,電玩就跟吃飯一樣.今天想吃蛋包飯,就吃蛋包飯;
今天想吃稀飯,就吃稀飯;我只想練真田幸村,就讓我來個火焰大暴走吧~

後記:
當初看到這款遊戲的時候,
我對遊戲名稱的印象是戰國SABARA.
找了半天網路卻找不太到資料,
原來是拼音拼錯了.
BASARA這日文真是繞口又難記,還是Sabara順口~


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