目前日期文章:200604 (2)

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迷你矮珍珠火鍋

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插秧

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四小時後的成果

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仔細看
從沉木鑽出迷你矮珍珠

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無題
少了一隻母魚
換水的時候跳缸,找到時已經回天乏術

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空 沒有想法
種 機械般的律動
給我ㄧ個理由 四小時的消耗
是為了成就一片綠色海洋
還是為了不放棄的執著

睡 魚缸下睡著
醒 原來只睡了十分鐘
可是僵硬的頸椎在抗議 說我忘了枕頭

醉 哪裡來的真露酒
夢 困難的地方還在後頭
所以沒有靈感的發瘋
想找回過去的自我
就算只是發洩 也不需要理由

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牽著女孩的手 朝著相同的道路前進
不管遇到怎樣的難關 就是要在一起 前進
這就是PS2 遊戲 I.C.O 迷霧古城的主軸
主角ICO從遊戲一開始就要牽著女孩的走
遊戲的目標是一起離開迷霧古城
一個很單純的動作冒險解謎遊戲
沒有很多的雜魚怪物來搗亂
重心就是如何解開地形的謎題 然後 前進
就算是最後不可免俗的打到魔女的場景
也巧妙的加入的解謎的成份 不需要硬拼 一切靠腦筋

但...這本來就不是個快樂的故事
命運在一開始已經決定了..如果汪達與巨像是這個故事的第二部
少女本來就只是個容器 最後的還是會失去靈魂
所以汪達想要找尋方法 讓少女擁有靈魂

或者...其實是我不快樂 所以遊戲玩起來也不快樂呢?
遊戲雖然是中文版 但是其實其中的對話十分的少
漫長的旅程中 最常聽到卻是少女說:不要(yada...)
沒有遊戲配樂 只有環境裡的風聲,雨聲還有鳥叫聲
這樣讓人覺得真的很沉悶吧 所以預想是不快樂的故事

買PS2已經好久了,這卻是我第一個破關的遊戲
沒有太多的時間玩遊戲 買PS2也是因為一句"限量是殘酷的"的衝動才買的
但 這個遊戲讓我感到 幸好我買了PS2
就算是 2001年的發行的遊戲 我在2006年春天一樣有濃濃的感動

打完第二次之後 少女的對話 最後一句就是謝謝你

謝謝ICO 在需要殺時間的時候 提供一個地方
讓我幹樵遊戲製作小組的變態
為了看到一起在夏日海灘上吃西瓜的場景
讓我跟我弟一起在冷氣房裡玩了第二次的最後結局畫面

是命運的乖違讓他們倆相遇
最初與最後的約定 還是謝謝你

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